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- 2024/07/24 22:25:58
ガンダムブレイカー4 #ガンブレ情報局ミニ Vol.2
「ガンダムブレイカー4 #ガンブレ情報局ミニ」7/2(火) 19:00より放送決定!
本配信もミニ版として制作陣のみでお届け!
開発進捗をお伝えいたします。
【出演者(敬称略)】
又野健太郎(株式会社バンダイナムコエンターテインメント 『ガンダムブレイカー4』チーフプロデューサー)
田中聖憲 (株式会社バンダイナムコエンターテインメント『ガンダムブレイカー4』プロデューサー)
『ガンダムブレイカー4』とは
自分だけの”俺ガンプラ”を創って戦うアクションゲーム「ガンダムブレイカー」シリーズの最新作!
ミッションで敵を倒してパーツを獲得。集めたパーツで俺ガンプラをカスタマイズ!
▼『ガンダムブレイカー4』 公式サイト https://gb.ggame.jp/
▼「ガンダムブレイカー」シリーズ公式 X (旧Twitter) アカウント https://x.com/GundamBreakers
▼製品情報
タイトル:ガンダムブレイカー4
対応機種: Nintendo Switch™ / PlayStation®5 / PlayStation®4 / STEAM® (ダウンロード版のみ)
ジャンル:創壊共闘アクション
発売日:2024年8月29日
CERO:B
©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・MBS
#ガンダムブレイカー4 #ガンブレ4 #ガンダムブレイカー
本配信もミニ版として制作陣のみでお届け!
開発進捗をお伝えいたします。
【出演者(敬称略)】
又野健太郎(株式会社バンダイナムコエンターテインメント 『ガンダムブレイカー4』チーフプロデューサー)
田中聖憲 (株式会社バンダイナムコエンターテインメント『ガンダムブレイカー4』プロデューサー)
『ガンダムブレイカー4』とは
自分だけの”俺ガンプラ”を創って戦うアクションゲーム「ガンダムブレイカー」シリーズの最新作!
ミッションで敵を倒してパーツを獲得。集めたパーツで俺ガンプラをカスタマイズ!
▼『ガンダムブレイカー4』 公式サイト https://gb.ggame.jp/
▼「ガンダムブレイカー」シリーズ公式 X (旧Twitter) アカウント https://x.com/GundamBreakers
▼製品情報
タイトル:ガンダムブレイカー4
対応機種: Nintendo Switch™ / PlayStation®5 / PlayStation®4 / STEAM® (ダウンロード版のみ)
ジャンル:創壊共闘アクション
発売日:2024年8月29日
CERO:B
©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・MBS
#ガンダムブレイカー4 #ガンブレ4 #ガンダムブレイカー
Top comments ( target comments : 102 )
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キャプテンガンダムの新規キット( 13 )
- ・ガンプラの方でキャプテンガンダムの新規キットが出るかどうかが知りたかったのに・・・
- ・ゲームを作るのは構わないがそれはそれとして刑部メカデザイナーのインタビュー発言は許さんミオリネのガンダムシュバルゼッテとの約束を破る気なのかグエルの機体の為にガンダムを用意したわけではないバンナム水星の魔女の著作権こちらにあるのを忘れるないますぐ訂正するべき💢☺💢
- ・リボーンズガンダムやアイズガンダム出て欲しい
- ・デビルガンダムとサタンガンダムを登場させて欲しいです!
- ・3の時はZZガンダムの素立ちの時に腕のウィングが裏側に位置されるのがモヤっとしました。 あれ直らないかなぁ… あとFAZZのハイパーメガカノン、何故か撃つ時に脇に抱えて撃ってるのが違和感でした。 この辺新作で変わってると良いな。
- ・Newガンダムブレイカーの轍は踏まないで欲しい
- ・モバイルに居た機体はまあ出るだろうなと思ってるからモバイルにも出てなかった完全新規機体を紹介してほしい ファラクトとかライフリとかラーガンダムとか
- ・@@otak1268 ガンダムブレイカー3では即時展開、動作キャンセル可能だったものが出来なくなったのでエクバ基準での話ではないですけど、イメージしやすいかなと思って例えました。 クローズドテストやってたからわかると思いますが集団に囲まれて攻撃されてるのにのに一個一個ファンネル展開orデストロイモード展開モーション終わるまで待機で、その間敵に攻撃されっぱなしなのでかつてのブレイカーシリーズの爽快感が無くなってしまってるんですよね。
- ・NEWガンダムブレイカー4w
- ・キャプテンガンダムでくるくるパンチがしたい‼️
- ・はやくSDガンダムを動かしたい!!😂
- ・バンナムに問い合わせた所、ガンダムブレイカー4はPS4、5についているブロードキャストに対応しているとのことです。ただし、配信ルールはありますので、ホームページからご確認下さい、ということでした
- ・DLCならともかく本体時点で紹介できないってことでは? 特に水星1期のファラクトならまだしもかなり直近のラーガンダムやSEED FREEDOMはDLCでも出るかどうか……
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- ・リボーンズガンダムやアイズガンダム
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- ・ZZガンダムの素立ちの時
- ・Newガンダムブレイカーの轍
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- ・@@otak1268 ガンダムブレイカー3
- ・NEWガンダムブレイカー
- ・キャプテンガンダム
- ・SDガンダム
- ・ガンダムブレイカー4
- ・直近のラーガンダムやSEED FREEDOM
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SEED FREEDOMの機体( 6 )
- ・Gレコ機体増えてて欲しいですね。あとSEEDの三馬鹿も...欲かき過ぎか...
- ・モバイルに居た機体はまあ出るだろうなと思ってるからモバイルにも出てなかった完全新規機体を紹介してほしい ファラクトとかライフリとかラーガンダムとか
- ・お疲れ様です。 システムや使用機体など 完璧なので息子とクランを組みたいので クロスプレイを可能にして頂けたら嬉しいです。 ご検討よろしくお願いします。
- ・SEED FREEDOMの機体は発売時の参戦は無いと明言されてますね。DLCでの可能性はあります
- ・今後の機体発表で、ダイバーズとリライズ系来て欲しいなぁ!
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- ・完全新規機体
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- ・SEED FREEDOMの機体
- ・今後の機体発表
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マスタースキル( 6 )
- ・マスタースキルは3の時のEXスキルのマスターみたいなもんだな。でもオプション武装も使えるのとパーツ呼び出し演出はかっこいいな
- ・マスタースキルは面倒くさいなこれだったらある程度使うだけで他でも使えた3仕様の方が良いです アビリティカートリッジはこの仕様なら無い方が良いですね やるなら能力は1つに1個、内容も固定値でランダム要素は排除して欲しい。 片手の補正は威力とパーツ外し確率アップが良い。
- ・マスタースキルのパーツ召喚演出のON/OFF欲しいかも…
- ・マスタースキルは従来の熟練度システムとはまた違うアプローチでスキル解放できそうだから楽しみ、熟練度よりむしろこっちの仕様のほうがレアリティ移植で簡単にスキル量産できるのでは?コレクター魂をくすぐる仕様で良い
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- ・マスタースキル
- ・マスタースキルのパーツ召喚演出のON/OFF
- ・スキル
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ゲーム( 5 )
- ・ゲームを作るのは構わないがそれはそれとして刑部メカデザイナーのインタビュー発言は許さんミオリネのガンダムシュバルゼッテとの約束を破る気なのかグエルの機体の為にガンダムを用意したわけではないバンナム水星の魔女の著作権こちらにあるのを忘れるないますぐ訂正するべき💢☺💢
- ・配信、お疲れ様でした。本当にユーザーに真摯に向き合って下さっていると感じました。 クローズドテストでは、長時間プレイさせていただきましたが、ガンブレ3に比べて近接攻撃の追尾が弱かったため、空振りが多く、プレイが長くなると次第に爽快感を感じなくなってしまいました。 歯ごたえのあるゲームなのか、爽快感のあるゲームなのか、どちらにしてもプレイした感覚がクローズドテストの時と少し変わっている事に期待しております。
- ・そういうキャンセルとかにこだわるようなゲームじゃ……と言いたかったが、今回はコンボ繋げることが大事なゲームなのでそんなことも無いんだな。でも対戦アクションのエクバとはそういった部分の優先度はまた違ってくるとは思うが
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- ・ゲーム
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クロスプレイ( 4 )
- ・30:33 大多数のスキル数の中から理想の組み合わせをピックする、っていう実質物凄く低確率なガチャを引かせる事を「やりこみ」 と称してCSゲーに実装するの止めてくれないかな プレイ時間が成果に結びつかないし、当たり引いて脳汁出るタイプの人間とかそれを他者に見せて優越感に浸れる人はいいけど、 そうでない人間にとっては徒労 ソシャゲだけでいいんだよそういったのは
- ・配信、お疲れ様でした。本当にユーザーに真摯に向き合って下さっていると感じました。 クローズドテストでは、長時間プレイさせていただきましたが、ガンブレ3に比べて近接攻撃の追尾が弱かったため、空振りが多く、プレイが長くなると次第に爽快感を感じなくなってしまいました。 歯ごたえのあるゲームなのか、爽快感のあるゲームなのか、どちらにしてもプレイした感覚がクローズドテストの時と少し変わっている事に期待しております。
- ・ご家族でクラン結成!とても素敵ですね!クロスプレイ可能にして欲しいですね!
- ・お疲れ様です。 システムや使用機体など 完璧なので息子とクランを組みたいので クロスプレイを可能にして頂けたら嬉しいです。 ご検討よろしくお願いします。
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8000以上( 4 )
- ・10:00 20:00 30:00 40:00 50:00
- ・@@user-cs4xl9dg9g ホント、公式では7700だったのが実際の金額見たら8000以上だった
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- ・8000以上
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今回の新規参戦機体の発表( 4 )
- ・さっきバンナムアメリカ、ヨーロッパから発表があったガンブレ4とパックマンのコラボは日本での発表はまだですが、まさか海外だけですか?
- ・サントラ曲はいつ発表?
- ・今回の新規参戦機体の発表 弱いかなーと、もう一声おって言う 解禁欲しかったです
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- ・日本での発表
- ・サントラ曲はいつ発表
- ・今回の新規参戦機体の発表
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ロボ太( 4 )
- ・ロボ太は3の30年後に戻る設定だから…
- ・時系列的にロボ太は宇宙に 漂ってる最中だから仕方ないね
- ・ミスターガンプラとミサも出るのか!! 3好きだったから嬉しい あとロボ太も出て欲しかった…😅
- ・ロボ太出てきて欲しい
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- ・ロボ太
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クローズドテスト( 4 )
- ・ドラグーン使用時とか、デストロイモードになる時とかの展開モーションがキャンセルできずに攻撃されっぱなしになるかは動作キャンセルできる且つ展開できるようにどうにかしてほしいなぁと思う所存 イメージとしてエクバみたいに一瞬で展開してブーストキャンセルさせて欲しい… クローズドテストの時は丁寧に展開して次の動作に移行できなくて戦闘中に使えたもんじゃなかったからなぁ
- ・@@otak1268 ガンダムブレイカー3では即時展開、動作キャンセル可能だったものが出来なくなったのでエクバ基準での話ではないですけど、イメージしやすいかなと思って例えました。 クローズドテストやってたからわかると思いますが集団に囲まれて攻撃されてるのにのに一個一個ファンネル展開orデストロイモード展開モーション終わるまで待機で、その間敵に攻撃されっぱなしなのでかつてのブレイカーシリーズの爽快感が無くなってしまってるんですよね。
- ・配信、お疲れ様でした。本当にユーザーに真摯に向き合って下さっていると感じました。 クローズドテストでは、長時間プレイさせていただきましたが、ガンブレ3に比べて近接攻撃の追尾が弱かったため、空振りが多く、プレイが長くなると次第に爽快感を感じなくなってしまいました。 歯ごたえのあるゲームなのか、爽快感のあるゲームなのか、どちらにしてもプレイした感覚がクローズドテストの時と少し変わっている事に期待しております。
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- ・クローズドテストの時
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オープンネットワークテスト( 3 )
- ・オープンネットワークテストは仕事だから遊べないな 遊べる人たちがいい意見を出してくれることに期待してよう
- ・オープンネットワークテスト開催されるのクッソ嬉しいな。ストーリーで出てくるであろうミサは戦うとしたらブレイジング使うのかな?もしくは新機体?
- ・オープンネットワークテスト楽しみ、開発がんばれ~
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- ・オープンネットワークテスト
- ・オープンネットワークテスト楽しみ
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お疲れ様( 3 )
- ・配信、お疲れ様でした。本当にユーザーに真摯に向き合って下さっていると感じました。 クローズドテストでは、長時間プレイさせていただきましたが、ガンブレ3に比べて近接攻撃の追尾が弱かったため、空振りが多く、プレイが長くなると次第に爽快感を感じなくなってしまいました。 歯ごたえのあるゲームなのか、爽快感のあるゲームなのか、どちらにしてもプレイした感覚がクローズドテストの時と少し変わっている事に期待しております。
- ・βテストすごい楽しみです!✨ 開発さんありがとうございます!!そしてお疲れ様です
- ・お疲れ様です。 システムや使用機体など 完璧なので息子とクランを組みたいので クロスプレイを可能にして頂けたら嬉しいです。 ご検討よろしくお願いします。
-
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- ・お疲れ様
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オープンテスト盤( 3 )
- ・オープンテスト土日たっぷり使えるのは凄い それだけ自信あるんだろうと気合を込めて予約させてもらいました オープンテストも楽しみます
- ・データ引き継ぎの出来るオープンテスト盤では無いのか…
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- ・オープンテスト
- ・オープンテスト盤
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テストのあとの体験版( 3 )
- ・早くプレイしてぇー。せめて体験版だけでも出してくれぇー_:(´ཀ`」 ∠):
- ・発売2週間前くらいで良いので引き継ぎ可能な体験版をお願いします。
- ・テストのあとの体験版いつになるんだろう?
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- ・テストのあとの体験版
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対戦アクションのエクバ( 3 )
- ・ドラグーン使用時とか、デストロイモードになる時とかの展開モーションがキャンセルできずに攻撃されっぱなしになるかは動作キャンセルできる且つ展開できるようにどうにかしてほしいなぁと思う所存 イメージとしてエクバみたいに一瞬で展開してブーストキャンセルさせて欲しい… クローズドテストの時は丁寧に展開して次の動作に移行できなくて戦闘中に使えたもんじゃなかったからなぁ
- ・@@otak1268 ガンダムブレイカー3では即時展開、動作キャンセル可能だったものが出来なくなったのでエクバ基準での話ではないですけど、イメージしやすいかなと思って例えました。 クローズドテストやってたからわかると思いますが集団に囲まれて攻撃されてるのにのに一個一個ファンネル展開orデストロイモード展開モーション終わるまで待機で、その間敵に攻撃されっぱなしなのでかつてのブレイカーシリーズの爽快感が無くなってしまってるんですよね。
- ・そういうキャンセルとかにこだわるようなゲームじゃ……と言いたかったが、今回はコンボ繋げることが大事なゲームなのでそんなことも無いんだな。でも対戦アクションのエクバとはそういった部分の優先度はまた違ってくるとは思うが
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- ・エクバ基準での話
- ・対戦アクションのエクバ
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ミサ( 3 )
- ・オープンネットワークテスト開催されるのクッソ嬉しいな。ストーリーで出てくるであろうミサは戦うとしたらブレイジング使うのかな?もしくは新機体?
- ・ミスターガンプラとミサも出るのか!! 3好きだったから嬉しい あとロボ太も出て欲しかった…😅
- ・いちキャラとしてミサ好きだったから再登場嬉しい
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- ・ミサ好き
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モバイル( 3 )
- ・モバイルに居た機体はまあ出るだろうなと思ってるからモバイルにも出てなかった完全新規機体を紹介してほしい ファラクトとかライフリとかラーガンダムとか
- ・モバイルがかろうじて続いてただけで実質死んだシリーズと思われていた作品を復活させるんだ。相当な熱意と取り組みがないと駄目だってスタッフも思ってるんだろう
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- ・モバイル
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パーツ( 3 )
- ・片手持ち武器に補正入るのは嬉しいがそれならベアッガイⅢ他複数部位で一箇所扱いのパーツにも何か補正をお願いします
- ・3では大量に所持してるパーツをどう整理していいかわからず度々所持数制限で出撃不可でやる気削がれてたからその辺りが改善されてることを願う
- ・片手救済のついでに、武装なしシールドのメリット追加して欲しいなぁ… 武装なしシールドって見た目良くても手数減るから装備を躊躇う。 あと片腕ずつ別パーツに出来るなら、もうちょっと踏み込んで 両腕ともスパイクorシールドのザク、みたいな事も出来るようになったら嬉しい。
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- ・パーツ
- ・別パーツ
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ユーザー( 3 )
- ・それだけ目先の利益ではなく、顧客満足度を優先してるってことかもね リリース時の売り上げよりもNewガンブレの轍を踏まない、ユーザーに真摯に向き合う気持ちの表れだと個人的には感じた
- ・配信、お疲れ様でした。本当にユーザーに真摯に向き合って下さっていると感じました。 クローズドテストでは、長時間プレイさせていただきましたが、ガンブレ3に比べて近接攻撃の追尾が弱かったため、空振りが多く、プレイが長くなると次第に爽快感を感じなくなってしまいました。 歯ごたえのあるゲームなのか、爽快感のあるゲームなのか、どちらにしてもプレイした感覚がクローズドテストの時と少し変わっている事に期待しております。
- ・本当にバンナムゲー?ユーザーの声を拾ってくれる安心感がすごい。いつも販売3か月後くらいのアップデートでつぶされる内容が既に調整が入ってるってこの運営すごいよぉ!さすがガンダムブレイカーのお兄さん
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- ・ユーザー
- ・ユーザーの声
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感や射撃の爽快感( 3 )
- ・過去作やった上でもう少し殴ってる感や射撃の爽快感が向上してる事を願います。
- ・配信、お疲れ様でした。本当にユーザーに真摯に向き合って下さっていると感じました。 クローズドテストでは、長時間プレイさせていただきましたが、ガンブレ3に比べて近接攻撃の追尾が弱かったため、空振りが多く、プレイが長くなると次第に爽快感を感じなくなってしまいました。 歯ごたえのあるゲームなのか、爽快感のあるゲームなのか、どちらにしてもプレイした感覚がクローズドテストの時と少し変わっている事に期待しております。
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- ・爽快感
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熟練度( 3 )
- ・熟練度を上げる作業より、こっちのが楽
- ・マスタースキルは従来の熟練度システムとはまた違うアプローチでスキル解放できそうだから楽しみ、熟練度よりむしろこっちの仕様のほうがレアリティ移植で簡単にスキル量産できるのでは?コレクター魂をくすぐる仕様で良い
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- ・従来の熟練度システム
- ・熟練度よりむしろこっちの仕様のほう
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動作( 3 )
- ・ドラグーン使用時とか、デストロイモードになる時とかの展開モーションがキャンセルできずに攻撃されっぱなしになるかは動作キャンセルできる且つ展開できるようにどうにかしてほしいなぁと思う所存 イメージとしてエクバみたいに一瞬で展開してブーストキャンセルさせて欲しい… クローズドテストの時は丁寧に展開して次の動作に移行できなくて戦闘中に使えたもんじゃなかったからなぁ
- ・@@otak1268 ガンダムブレイカー3では即時展開、動作キャンセル可能だったものが出来なくなったのでエクバ基準での話ではないですけど、イメージしやすいかなと思って例えました。 クローズドテストやってたからわかると思いますが集団に囲まれて攻撃されてるのにのに一個一個ファンネル展開orデストロイモード展開モーション終わるまで待機で、その間敵に攻撃されっぱなしなのでかつてのブレイカーシリーズの爽快感が無くなってしまってるんですよね。
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- ・次の動作
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片手の補正( 3 )
- ・片手持ち武器に補正入るのは嬉しいがそれならベアッガイⅢ他複数部位で一箇所扱いのパーツにも何か補正をお願いします
- ・マスタースキルは面倒くさいなこれだったらある程度使うだけで他でも使えた3仕様の方が良いです アビリティカートリッジはこの仕様なら無い方が良いですね やるなら能力は1つに1個、内容も固定値でランダム要素は排除して欲しい。 片手の補正は威力とパーツ外し確率アップが良い。
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- ・片手の補正
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情報( 2 )
- ・情報をくれ…
- ・わりとどうでもいい情報だったな 急いで家に帰って観た甲斐がなかった
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片手武器( 2 )
- ・片手武器のみ場合固定でいいから3のような強攻撃が出るようになってくれれば満足
- ・33:44 片手武器のメリット助かる
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開発( 2 )
- ・βテストすごい楽しみです!✨ 開発さんありがとうございます!!そしてお疲れ様です
- ・オープンネットワークテスト楽しみ、開発がんばれ~
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- ・開発
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ご検討( 2 )
- ・可変型のMSを変形できる様にして欲しいです。ご検討お願いします。
- ・お疲れ様です。 システムや使用機体など 完璧なので息子とクランを組みたいので クロスプレイを可能にして頂けたら嬉しいです。 ご検討よろしくお願いします。
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- ・ご検討
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実際の金額( 2 )
- ・ついさっきDLCデジタルエディション予約した、指定されてた金額より少し高かったけどそれだけユーザの声を聞いて値段が上がってしまったものだと思ってる
- ・@@user-cs4xl9dg9g ホント、公式では7700だったのが実際の金額見たら8000以上だった
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データ引き継ぎ( 2 )
- ・発売2週間前くらいで良いので引き継ぎ可能な体験版をお願いします。
- ・データ引き継ぎの出来るオープンテスト盤では無いのか…
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- ・データ引き継ぎ
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ブロードキャスト( 2 )
- ・バンナムに問い合わせた所、ガンダムブレイカー4はPS4、5についているブロードキャストに対応しているとのことです。ただし、配信ルールはありますので、ホームページからご確認下さい、ということでした
- ・ブロードキャスト出来るのはありがたい。 ただ個人的には ハプティックフィードバックや アダプティブトリガーに対応かつ 変形MSも追加して欲しかった。 クロスマルチ対応もして欲しかったな… そして個人的に好きなラスボスは デビルガンダム
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ところ( 2 )
- ・インジャ2とマイフリが出るかが気になるところ
- ・今のところフォビドゥンいないみたいなので様子見しますDLCを合わせたら結構な額になるからセール迄待つかな…
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- ・今のところ
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楽しみ( 2 )
- ・マスタースキルは従来の熟練度システムとはまた違うアプローチでスキル解放できそうだから楽しみ、熟練度よりむしろこっちの仕様のほうがレアリティ移植で簡単にスキル量産できるのでは?コレクター魂をくすぐる仕様で良い
- ・βテストすごい楽しみです!✨ 開発さんありがとうございます!!そしてお疲れ様です
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- ・楽しみ
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バンナム( 2 )
- ・本当にバンナムゲー?ユーザーの声を拾ってくれる安心感がすごい。いつも販売3か月後くらいのアップデートでつぶされる内容が既に調整が入ってるってこの運営すごいよぉ!さすがガンダムブレイカーのお兄さん
- ・バンナムに問い合わせた所、ガンダムブレイカー4はPS4、5についているブロードキャストに対応しているとのことです。ただし、配信ルールはありますので、ホームページからご確認下さい、ということでした
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- ・バンナム
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配信ルール( 2 )
- ・配信、お疲れ様でした。本当にユーザーに真摯に向き合って下さっていると感じました。 クローズドテストでは、長時間プレイさせていただきましたが、ガンブレ3に比べて近接攻撃の追尾が弱かったため、空振りが多く、プレイが長くなると次第に爽快感を感じなくなってしまいました。 歯ごたえのあるゲームなのか、爽快感のあるゲームなのか、どちらにしてもプレイした感覚がクローズドテストの時と少し変わっている事に期待しております。
- ・バンナムに問い合わせた所、ガンダムブレイカー4はPS4、5についているブロードキャストに対応しているとのことです。ただし、配信ルールはありますので、ホームページからご確認下さい、ということでした
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- ・配信ルール
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ミスターガンプラ( 2 )
- ・ミスターガンプラとミサも出るのか!! 3好きだったから嬉しい あとロボ太も出て欲しかった…😅
- ・@@user-mq6yv5ix4x ですよね〜!さらばカマセ&ミスターガンプラ道場
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- ・さらばカマセ&ミスターガンプラ道場
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ファラクト( 2 )
- ・モバイルに居た機体はまあ出るだろうなと思ってるからモバイルにも出てなかった完全新規機体を紹介してほしい ファラクトとかライフリとかラーガンダムとか
- ・DLCならともかく本体時点で紹介できないってことでは? 特に水星1期のファラクトならまだしもかなり直近のラーガンダムやSEED FREEDOMはDLCでも出るかどうか……
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- ・水星1期のファラクト
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シリーズ( 2 )
- ・@@otak1268 ガンダムブレイカー3では即時展開、動作キャンセル可能だったものが出来なくなったのでエクバ基準での話ではないですけど、イメージしやすいかなと思って例えました。 クローズドテストやってたからわかると思いますが集団に囲まれて攻撃されてるのにのに一個一個ファンネル展開orデストロイモード展開モーション終わるまで待機で、その間敵に攻撃されっぱなしなのでかつてのブレイカーシリーズの爽快感が無くなってしまってるんですよね。
- ・モバイルがかろうじて続いてただけで実質死んだシリーズと思われていた作品を復活させるんだ。相当な熱意と取り組みがないと駄目だってスタッフも思ってるんだろう
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- ・シリーズ
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ブーストキャンセル( 2 )
- ・ドラグーン使用時とか、デストロイモードになる時とかの展開モーションがキャンセルできずに攻撃されっぱなしになるかは動作キャンセルできる且つ展開できるようにどうにかしてほしいなぁと思う所存 イメージとしてエクバみたいに一瞬で展開してブーストキャンセルさせて欲しい… クローズドテストの時は丁寧に展開して次の動作に移行できなくて戦闘中に使えたもんじゃなかったからなぁ
- ・そういうキャンセルとかにこだわるようなゲームじゃ……と言いたかったが、今回はコンボ繋げることが大事なゲームなのでそんなことも無いんだな。でも対戦アクションのエクバとはそういった部分の優先度はまた違ってくるとは思うが
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- ・キャンセル
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武装なしシールドのメリット( 2 )
- ・片手救済のついでに、武装なしシールドのメリット追加して欲しいなぁ… 武装なしシールドって見た目良くても手数減るから装備を躊躇う。 あと片腕ずつ別パーツに出来るなら、もうちょっと踏み込んで 両腕ともスパイクorシールドのザク、みたいな事も出来るようになったら嬉しい。
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- ・武装なしシールド
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片手救済( 2 )
- ・片手救済が入って安心したよ これだけが不安材料だったから
- ・片手救済のついでに、武装なしシールドのメリット追加して欲しいなぁ… 武装なしシールドって見た目良くても手数減るから装備を躊躇う。 あと片腕ずつ別パーツに出来るなら、もうちょっと踏み込んで 両腕ともスパイクorシールドのザク、みたいな事も出来るようになったら嬉しい。
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- ・片手救済のついで
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評価( 2 )
- ・ネットの酷評をちゃんと改善されたという評価がでないと パッケージを触りもしないかな。
- ・中途半端な低評価よりもあそこまで酷評だと努力次第で汚名返上できるチャンスでもあるよね
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- ・低評価よりもあそこまで酷評
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ストーリーモードの相棒の機体( 2 )
- ・オープンネットワークテスト開催されるのクッソ嬉しいな。ストーリーで出てくるであろうミサは戦うとしたらブレイジング使うのかな?もしくは新機体?
- ・ストーリーモードの相棒の機体も自分でカスタムできたら面白そう
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- ・ストーリーモードの相棒の機体
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ドラグーン( 2 )
- ・ドラグーン使用時とか、デストロイモードになる時とかの展開モーションがキャンセルできずに攻撃されっぱなしになるかは動作キャンセルできる且つ展開できるようにどうにかしてほしいなぁと思う所存 イメージとしてエクバみたいに一瞬で展開してブーストキャンセルさせて欲しい… クローズドテストの時は丁寧に展開して次の動作に移行できなくて戦闘中に使えたもんじゃなかったからなぁ
- ・ドラグーンがしっかり独立攻撃できればいいかな…
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- ・ドラグーン
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チャンス( 2 )
- ・前回のテスターはどうせ当たらないと思って応募しなくて後悔していましたが私にも遊べるチャンスが来た!PS5とSwitchの両方比べながら参加します!!
- ・中途半端な低評価よりもあそこまで酷評だと努力次第で汚名返上できるチャンスでもあるよね
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- ・できるチャンスでもある
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内容( 2 )
- ・マスタースキルは面倒くさいなこれだったらある程度使うだけで他でも使えた3仕様の方が良いです アビリティカートリッジはこの仕様なら無い方が良いですね やるなら能力は1つに1個、内容も固定値でランダム要素は排除して欲しい。 片手の補正は威力とパーツ外し確率アップが良い。
- ・本当にバンナムゲー?ユーザーの声を拾ってくれる安心感がすごい。いつも販売3か月後くらいのアップデートでつぶされる内容が既に調整が入ってるってこの運営すごいよぉ!さすがガンダムブレイカーのお兄さん
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- ・内容
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自分( 2 )
- ・これは自分もおもいました。
- ・ストーリーモードの相棒の機体も自分でカスタムできたら面白そう
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デストロイモード( 2 )
- ・ドラグーン使用時とか、デストロイモードになる時とかの展開モーションがキャンセルできずに攻撃されっぱなしになるかは動作キャンセルできる且つ展開できるようにどうにかしてほしいなぁと思う所存 イメージとしてエクバみたいに一瞬で展開してブーストキャンセルさせて欲しい… クローズドテストの時は丁寧に展開して次の動作に移行できなくて戦闘中に使えたもんじゃなかったからなぁ
- ・@@otak1268 ガンダムブレイカー3では即時展開、動作キャンセル可能だったものが出来なくなったのでエクバ基準での話ではないですけど、イメージしやすいかなと思って例えました。 クローズドテストやってたからわかると思いますが集団に囲まれて攻撃されてるのにのに一個一個ファンネル展開orデストロイモード展開モーション終わるまで待機で、その間敵に攻撃されっぱなしなのでかつてのブレイカーシリーズの爽快感が無くなってしまってるんですよね。
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- ・一個一個ファンネル展開orデストロイモード展開モーション
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この仕様( 2 )
- ・マスタースキルは面倒くさいなこれだったらある程度使うだけで他でも使えた3仕様の方が良いです アビリティカートリッジはこの仕様なら無い方が良いですね やるなら能力は1つに1個、内容も固定値でランダム要素は排除して欲しい。 片手の補正は威力とパーツ外し確率アップが良い。
- ・マスタースキルは従来の熟練度システムとはまた違うアプローチでスキル解放できそうだから楽しみ、熟練度よりむしろこっちの仕様のほうがレアリティ移植で簡単にスキル量産できるのでは?コレクター魂をくすぐる仕様で良い
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- ・仕様
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お盆( 2 )
- ・メーカーさんの都合もあるし贅沢言わないけど、お盆かそれ以前の期間までに発売してくれたらなぁ、そしたらお盆に遊びまくれるのに…
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ジン( 2 )
- ・個人的にジンが出ることが嬉しい
- ・オープンネットワークテスト開催されるのクッソ嬉しいな。ストーリーで出てくるであろうミサは戦うとしたらブレイジング使うのかな?もしくは新機体?
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- ・ブレイジング
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アビリティカートリッジ( 2 )
- ・アビリティカートリッジにデバフいらん
- ・マスタースキルは面倒くさいなこれだったらある程度使うだけで他でも使えた3仕様の方が良いです アビリティカートリッジはこの仕様なら無い方が良いですね やるなら能力は1つに1個、内容も固定値でランダム要素は排除して欲しい。 片手の補正は威力とパーツ外し確率アップが良い。
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顧客満足度( 2 )
- ・片手武器のみ場合固定でいいから3のような強攻撃が出るようになってくれれば満足
- ・それだけ目先の利益ではなく、顧客満足度を優先してるってことかもね リリース時の売り上げよりもNewガンブレの轍を踏まない、ユーザーに真摯に向き合う気持ちの表れだと個人的には感じた
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それだけ目先の利益( 2 )
- ・オープンテスト土日たっぷり使えるのは凄い それだけ自信あるんだろうと気合を込めて予約させてもらいました オープンテストも楽しみます
- ・それだけ目先の利益ではなく、顧客満足度を優先してるってことかもね リリース時の売り上げよりもNewガンブレの轍を踏まない、ユーザーに真摯に向き合う気持ちの表れだと個人的には感じた
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最高( 2 )
- ・欲を言えばPvPあればもっと最高
- ・サバイバル神!! PVEゲーはウェーブ式が無きゃ始まらないです🎉 購入フェーズがあって防衛ガジェットの展開、モード限定の機体強化とか出来たら最高です👍
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Similar keywords
- ・最高
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3の時( 2 )
- ・マスタースキルは3の時のEXスキルのマスターみたいなもんだな。でもオプション武装も使えるのとパーツ呼び出し演出はかっこいいな
- ・3の時はZZガンダムの素立ちの時に腕のウィングが裏側に位置されるのがモヤっとしました。 あれ直らないかなぁ… あとFAZZのハイパーメガカノン、何故か撃つ時に脇に抱えて撃ってるのが違和感でした。 この辺新作で変わってると良いな。
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Similar keywords
- ・3の時
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複数( 2 )
- ・片手持ち武器に補正入るのは嬉しいがそれならベアッガイⅢ他複数部位で一箇所扱いのパーツにも何か補正をお願いします
- ・マジで女の子系は複数人出して欲しい…。ふみなだけは寂しい…頼むぞ!!!!
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Similar keywords
- ・複数
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すーぱー( 2 )
- ・すーぱーふみなで大草原不可避
- ・後2ヶ月ちょい…すーぱーふみな出すならはいぱーギャン子も頼む…
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Similar keywords
- ・すーぱー
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人間( 2 )
- ・30:33 大多数のスキル数の中から理想の組み合わせをピックする、っていう実質物凄く低確率なガチャを引かせる事を「やりこみ」 と称してCSゲーに実装するの止めてくれないかな プレイ時間が成果に結びつかないし、当たり引いて脳汁出るタイプの人間とかそれを他者に見せて優越感に浸れる人はいいけど、 そうでない人間にとっては徒労 ソシャゲだけでいいんだよそういったのは
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Similar keywords
- ・人間
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ガンブレ4( 2 )
- ・ガンブレ4が出るまで財布に入っているお金は...絶対に使わない!!
- ・さっきバンナムアメリカ、ヨーロッパから発表があったガンブレ4とパックマンのコラボは日本での発表はまだですが、まさか海外だけですか?
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Similar keywords
- ・ガンブレ4とパックマンのコラボ
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どう( 1 )
- ・わりとどうでもいい情報だったな 急いで家に帰って観た甲斐がなかった
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甲斐( 1 )
- ・わりとどうでもいい情報だったな 急いで家に帰って観た甲斐がなかった
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やり込み要素( 1 )
- ・やり込み要素ありすぎ、何時間やらせるんだ いいぞもっとやれ
-
何時間( 1 )
- ・やり込み要素ありすぎ、何時間やらせるんだ いいぞもっとやれ
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ダイバーズとリライズ系( 1 )
- ・今後の機体発表で、ダイバーズとリライズ系来て欲しいなぁ!
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DLCでの可能性( 1 )
- ・SEED FREEDOMの機体は発売時の参戦は無いと明言されてますね。DLCでの可能性はあります
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発売時の参戦( 1 )
- ・SEED FREEDOMの機体は発売時の参戦は無いと明言されてますね。DLCでの可能性はあります
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息子とクラン( 1 )
- ・お疲れ様です。 システムや使用機体など 完璧なので息子とクランを組みたいので クロスプレイを可能にして頂けたら嬉しいです。 ご検討よろしくお願いします。
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カートリッジとか( 1 )
- ・カートリッジとか周回性の重視の獣が生まれそうで楽しみ
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周回性の重視の獣( 1 )
- ・カートリッジとか周回性の重視の獣が生まれそうで楽しみ
-
クラン結成( 1 )
- ・ご家族でクラン結成!とても素敵ですね!クロスプレイ可能にして欲しいですね!
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ハプティックフィードバックや アダプティブトリガー( 1 )
- ・ブロードキャスト出来るのはありがたい。 ただ個人的には ハプティックフィードバックや アダプティブトリガーに対応かつ 変形MSも追加して欲しかった。 クロスマルチ対応もして欲しかったな… そして個人的に好きなラスボスは デビルガンダム
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対応かつ( 1 )
- ・ブロードキャスト出来るのはありがたい。 ただ個人的には ハプティックフィードバックや アダプティブトリガーに対応かつ 変形MSも追加して欲しかった。 クロスマルチ対応もして欲しかったな… そして個人的に好きなラスボスは デビルガンダム
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ご家族( 1 )
- ・ご家族でクラン結成!とても素敵ですね!クロスプレイ可能にして欲しいですね!
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クロスマルチ対応( 1 )
- ・ブロードキャスト出来るのはありがたい。 ただ個人的には ハプティックフィードバックや アダプティブトリガーに対応かつ 変形MSも追加して欲しかった。 クロスマルチ対応もして欲しかったな… そして個人的に好きなラスボスは デビルガンダム
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ラスボス( 1 )
- ・ブロードキャスト出来るのはありがたい。 ただ個人的には ハプティックフィードバックや アダプティブトリガーに対応かつ 変形MSも追加して欲しかった。 クロスマルチ対応もして欲しかったな… そして個人的に好きなラスボスは デビルガンダム
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盆前( 1 )
- ・盆前に発売出来ないのは唯一の失敗だと思うわ
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唯一の失敗( 1 )
- ・盆前に発売出来ないのは唯一の失敗だと思うわ
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変形MS( 1 )
- ・ブロードキャスト出来るのはありがたい。 ただ個人的には ハプティックフィードバックや アダプティブトリガーに対応かつ 変形MSも追加して欲しかった。 クロスマルチ対応もして欲しかったな… そして個人的に好きなラスボスは デビルガンダム
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本体時点( 1 )
- ・DLCならともかく本体時点で紹介できないってことでは? 特に水星1期のファラクトならまだしもかなり直近のラーガンダムやSEED FREEDOMはDLCでも出るかどうか……
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一声( 1 )
- ・今回の新規参戦機体の発表 弱いかなーと、もう一声おって言う 解禁欲しかったです
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解禁( 1 )
- ・今回の新規参戦機体の発表 弱いかなーと、もう一声おって言う 解禁欲しかったです
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PS4、5( 1 )
- ・バンナムに問い合わせた所、ガンダムブレイカー4はPS4、5についているブロードキャストに対応しているとのことです。ただし、配信ルールはありますので、ホームページからご確認下さい、ということでした
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かなり( 1 )
- ・DLCならともかく本体時点で紹介できないってことでは? 特に水星1期のファラクトならまだしもかなり直近のラーガンダムやSEED FREEDOMはDLCでも出るかどうか……
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βテスト( 1 )
- ・βテストすごい楽しみです!✨ 開発さんありがとうございます!!そしてお疲れ様です
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ホームページ( 1 )
- ・バンナムに問い合わせた所、ガンダムブレイカー4はPS4、5についているブロードキャストに対応しているとのことです。ただし、配信ルールはありますので、ホームページからご確認下さい、ということでした
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フォビドゥン( 1 )
- ・今のところフォビドゥンいないみたいなので様子見しますDLCを合わせたら結構な額になるからセール迄待つかな…
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セール( 1 )
- ・今のところフォビドゥンいないみたいなので様子見しますDLCを合わせたら結構な額になるからセール迄待つかな…
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もう( 1 )
- ・今回の新規参戦機体の発表 弱いかなーと、もう一声おって言う 解禁欲しかったです
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のこと( 1 )
- ・バンナムに問い合わせた所、ガンダムブレイカー4はPS4、5についているブロードキャストに対応しているとのことです。ただし、配信ルールはありますので、ホームページからご確認下さい、ということでした
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再登場( 1 )
- ・いちキャラとしてミサ好きだったから再登場嬉しい
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そういう( 1 )
- ・そういうキャンセルとかにこだわるようなゲームじゃ……と言いたかったが、今回はコンボ繋げることが大事なゲームなのでそんなことも無いんだな。でも対戦アクションのエクバとはそういった部分の優先度はまた違ってくるとは思うが
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いちキャラ( 1 )
- ・いちキャラとしてミサ好きだったから再登場嬉しい
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今回( 1 )
- ・そういうキャンセルとかにこだわるようなゲームじゃ……と言いたかったが、今回はコンボ繋げることが大事なゲームなのでそんなことも無いんだな。でも対戦アクションのエクバとはそういった部分の優先度はまた違ってくるとは思うが
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発売2週間前( 1 )
- ・発売2週間前くらいで良いので引き継ぎ可能な体験版をお願いします。
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コンボ( 1 )
- ・そういうキャンセルとかにこだわるようなゲームじゃ……と言いたかったが、今回はコンボ繋げることが大事なゲームなのでそんなことも無いんだな。でも対戦アクションのエクバとはそういった部分の優先度はまた違ってくるとは思うが
-
部分の優先度( 1 )
- ・そういうキャンセルとかにこだわるようなゲームじゃ……と言いたかったが、今回はコンボ繋げることが大事なゲームなのでそんなことも無いんだな。でも対戦アクションのエクバとはそういった部分の優先度はまた違ってくるとは思うが
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そういった( 1 )
- ・そういうキャンセルとかにこだわるようなゲームじゃ……と言いたかったが、今回はコンボ繋げることが大事なゲームなのでそんなことも無いんだな。でも対戦アクションのエクバとはそういった部分の優先度はまた違ってくるとは思うが
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そんなこと( 1 )
- ・そういうキャンセルとかにこだわるようなゲームじゃ……と言いたかったが、今回はコンボ繋げることが大事なゲームなのでそんなことも無いんだな。でも対戦アクションのエクバとはそういった部分の優先度はまた違ってくるとは思うが
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作品( 1 )
- ・モバイルがかろうじて続いてただけで実質死んだシリーズと思われていた作品を復活させるんだ。相当な熱意と取り組みがないと駄目だってスタッフも思ってるんだろう
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熱意と取り組み( 1 )
- ・モバイルがかろうじて続いてただけで実質死んだシリーズと思われていた作品を復活させるんだ。相当な熱意と取り組みがないと駄目だってスタッフも思ってるんだろう
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スタッフ( 1 )
- ・モバイルがかろうじて続いてただけで実質死んだシリーズと思われていた作品を復活させるんだ。相当な熱意と取り組みがないと駄目だってスタッフも思ってるんだろう
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パンチ( 1 )
- ・キャプテンガンダムでくるくるパンチがしたい‼️
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お試し共闘盤( 1 )
- ・お試し共闘盤あるかもよ
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見た目( 1 )
- ・片手救済のついでに、武装なしシールドのメリット追加して欲しいなぁ… 武装なしシールドって見た目良くても手数減るから装備を躊躇う。 あと片腕ずつ別パーツに出来るなら、もうちょっと踏み込んで 両腕ともスパイクorシールドのザク、みたいな事も出来るようになったら嬉しい。
-
手数( 1 )
- ・片手救済のついでに、武装なしシールドのメリット追加して欲しいなぁ… 武装なしシールドって見た目良くても手数減るから装備を躊躇う。 あと片腕ずつ別パーツに出来るなら、もうちょっと踏み込んで 両腕ともスパイクorシールドのザク、みたいな事も出来るようになったら嬉しい。
-
装備( 1 )
- ・片手救済のついでに、武装なしシールドのメリット追加して欲しいなぁ… 武装なしシールドって見た目良くても手数減るから装備を躊躇う。 あと片腕ずつ別パーツに出来るなら、もうちょっと踏み込んで 両腕ともスパイクorシールドのザク、みたいな事も出来るようになったら嬉しい。
-
片腕( 1 )
- ・片手救済のついでに、武装なしシールドのメリット追加して欲しいなぁ… 武装なしシールドって見た目良くても手数減るから装備を躊躇う。 あと片腕ずつ別パーツに出来るなら、もうちょっと踏み込んで 両腕ともスパイクorシールドのザク、みたいな事も出来るようになったら嬉しい。
-
両腕とも( 1 )
- ・片手救済のついでに、武装なしシールドのメリット追加して欲しいなぁ… 武装なしシールドって見た目良くても手数減るから装備を躊躇う。 あと片腕ずつ別パーツに出来るなら、もうちょっと踏み込んで 両腕ともスパイクorシールドのザク、みたいな事も出来るようになったら嬉しい。
-
スパイクorシールドのザク、みたい( 1 )
- ・片手救済のついでに、武装なしシールドのメリット追加して欲しいなぁ… 武装なしシールドって見た目良くても手数減るから装備を躊躇う。 あと片腕ずつ別パーツに出来るなら、もうちょっと踏み込んで 両腕ともスパイクorシールドのザク、みたいな事も出来るようになったら嬉しい。
-
インジャ2とマイフリ( 1 )
- ・インジャ2とマイフリが出るかが気になるところ
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不安材料( 1 )
- ・片手救済が入って安心したよ これだけが不安材料だったから
-
😅( 1 )
- ・ @user-sc9no4ff4r @user-mq6yv5ix4x あ!そうでしたね😅 設定に忠実でした!
-
前回のテスター( 1 )
- ・前回のテスターはどうせ当たらないと思って応募しなくて後悔していましたが私にも遊べるチャンスが来た!PS5とSwitchの両方比べながら参加します!!
-
独立( 1 )
- ・ドラグーンがしっかり独立攻撃できればいいかな…
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PS5とSwitchの両方( 1 )
- ・前回のテスターはどうせ当たらないと思って応募しなくて後悔していましたが私にも遊べるチャンスが来た!PS5とSwitchの両方比べながら参加します!!
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この運営( 1 )
- ・本当にバンナムゲー?ユーザーの声を拾ってくれる安心感がすごい。いつも販売3か月後くらいのアップデートでつぶされる内容が既に調整が入ってるってこの運営すごいよぉ!さすがガンダムブレイカーのお兄さん
-
汚名( 1 )
- ・中途半端な低評価よりもあそこまで酷評だと努力次第で汚名返上できるチャンスでもあるよね
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安心感( 1 )
- ・本当にバンナムゲー?ユーザーの声を拾ってくれる安心感がすごい。いつも販売3か月後くらいのアップデートでつぶされる内容が既に調整が入ってるってこの運営すごいよぉ!さすがガンダムブレイカーのお兄さん
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販売3か月後くらいのアップデート( 1 )
- ・本当にバンナムゲー?ユーザーの声を拾ってくれる安心感がすごい。いつも販売3か月後くらいのアップデートでつぶされる内容が既に調整が入ってるってこの運営すごいよぉ!さすがガンダムブレイカーのお兄さん
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調整( 1 )
- ・本当にバンナムゲー?ユーザーの声を拾ってくれる安心感がすごい。いつも販売3か月後くらいのアップデートでつぶされる内容が既に調整が入ってるってこの運営すごいよぉ!さすがガンダムブレイカーのお兄さん
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努力次第( 1 )
- ・中途半端な低評価よりもあそこまで酷評だと努力次第で汚名返上できるチャンスでもあるよね
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ワイのターンΖ( 1 )
- ・ワイのターンΖが火を吹くぜ!🧀🐮
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長時間( 1 )
- ・配信、お疲れ様でした。本当にユーザーに真摯に向き合って下さっていると感じました。 クローズドテストでは、長時間プレイさせていただきましたが、ガンブレ3に比べて近接攻撃の追尾が弱かったため、空振りが多く、プレイが長くなると次第に爽快感を感じなくなってしまいました。 歯ごたえのあるゲームなのか、爽快感のあるゲームなのか、どちらにしてもプレイした感覚がクローズドテストの時と少し変わっている事に期待しております。
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3好き( 1 )
- ・ミスターガンプラとミサも出るのか!! 3好きだったから嬉しい あとロボ太も出て欲しかった…😅
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ガンブレ3( 1 )
- ・配信、お疲れ様でした。本当にユーザーに真摯に向き合って下さっていると感じました。 クローズドテストでは、長時間プレイさせていただきましたが、ガンブレ3に比べて近接攻撃の追尾が弱かったため、空振りが多く、プレイが長くなると次第に爽快感を感じなくなってしまいました。 歯ごたえのあるゲームなのか、爽快感のあるゲームなのか、どちらにしてもプレイした感覚がクローズドテストの時と少し変わっている事に期待しております。
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感覚( 1 )
- ・配信、お疲れ様でした。本当にユーザーに真摯に向き合って下さっていると感じました。 クローズドテストでは、長時間プレイさせていただきましたが、ガンブレ3に比べて近接攻撃の追尾が弱かったため、空振りが多く、プレイが長くなると次第に爽快感を感じなくなってしまいました。 歯ごたえのあるゲームなのか、爽快感のあるゲームなのか、どちらにしてもプレイした感覚がクローズドテストの時と少し変わっている事に期待しております。
-
空振り( 1 )
- ・配信、お疲れ様でした。本当にユーザーに真摯に向き合って下さっていると感じました。 クローズドテストでは、長時間プレイさせていただきましたが、ガンブレ3に比べて近接攻撃の追尾が弱かったため、空振りが多く、プレイが長くなると次第に爽快感を感じなくなってしまいました。 歯ごたえのあるゲームなのか、爽快感のあるゲームなのか、どちらにしてもプレイした感覚がクローズドテストの時と少し変わっている事に期待しております。
-
歯ごたえ( 1 )
- ・配信、お疲れ様でした。本当にユーザーに真摯に向き合って下さっていると感じました。 クローズドテストでは、長時間プレイさせていただきましたが、ガンブレ3に比べて近接攻撃の追尾が弱かったため、空振りが多く、プレイが長くなると次第に爽快感を感じなくなってしまいました。 歯ごたえのあるゲームなのか、爽快感のあるゲームなのか、どちらにしてもプレイした感覚がクローズドテストの時と少し変わっている事に期待しております。
-
どちら( 1 )
- ・配信、お疲れ様でした。本当にユーザーに真摯に向き合って下さっていると感じました。 クローズドテストでは、長時間プレイさせていただきましたが、ガンブレ3に比べて近接攻撃の追尾が弱かったため、空振りが多く、プレイが長くなると次第に爽快感を感じなくなってしまいました。 歯ごたえのあるゲームなのか、爽快感のあるゲームなのか、どちらにしてもプレイした感覚がクローズドテストの時と少し変わっている事に期待しております。
-
近接攻撃の追尾( 1 )
- ・配信、お疲れ様でした。本当にユーザーに真摯に向き合って下さっていると感じました。 クローズドテストでは、長時間プレイさせていただきましたが、ガンブレ3に比べて近接攻撃の追尾が弱かったため、空振りが多く、プレイが長くなると次第に爽快感を感じなくなってしまいました。 歯ごたえのあるゲームなのか、爽快感のあるゲームなのか、どちらにしてもプレイした感覚がクローズドテストの時と少し変わっている事に期待しております。
-
その間( 1 )
- ・@@otak1268 ガンダムブレイカー3では即時展開、動作キャンセル可能だったものが出来なくなったのでエクバ基準での話ではないですけど、イメージしやすいかなと思って例えました。 クローズドテストやってたからわかると思いますが集団に囲まれて攻撃されてるのにのに一個一個ファンネル展開orデストロイモード展開モーション終わるまで待機で、その間敵に攻撃されっぱなしなのでかつてのブレイカーシリーズの爽快感が無くなってしまってるんですよね。
-
コレクター魂( 1 )
- ・マスタースキルは従来の熟練度システムとはまた違うアプローチでスキル解放できそうだから楽しみ、熟練度よりむしろこっちの仕様のほうがレアリティ移植で簡単にスキル量産できるのでは?コレクター魂をくすぐる仕様で良い
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メーカーさんの都合( 1 )
- ・メーカーさんの都合もあるし贅沢言わないけど、お盆かそれ以前の期間までに発売してくれたらなぁ、そしたらお盆に遊びまくれるのに…
-
贅沢( 1 )
- ・メーカーさんの都合もあるし贅沢言わないけど、お盆かそれ以前の期間までに発売してくれたらなぁ、そしたらお盆に遊びまくれるのに…
-
レアリティ移植( 1 )
- ・マスタースキルは従来の熟練度システムとはまた違うアプローチでスキル解放できそうだから楽しみ、熟練度よりむしろこっちの仕様のほうがレアリティ移植で簡単にスキル量産できるのでは?コレクター魂をくすぐる仕様で良い
-
即時展開( 1 )
- ・@@otak1268 ガンダムブレイカー3では即時展開、動作キャンセル可能だったものが出来なくなったのでエクバ基準での話ではないですけど、イメージしやすいかなと思って例えました。 クローズドテストやってたからわかると思いますが集団に囲まれて攻撃されてるのにのに一個一個ファンネル展開orデストロイモード展開モーション終わるまで待機で、その間敵に攻撃されっぱなしなのでかつてのブレイカーシリーズの爽快感が無くなってしまってるんですよね。
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集団( 1 )
- ・@@otak1268 ガンダムブレイカー3では即時展開、動作キャンセル可能だったものが出来なくなったのでエクバ基準での話ではないですけど、イメージしやすいかなと思って例えました。 クローズドテストやってたからわかると思いますが集団に囲まれて攻撃されてるのにのに一個一個ファンネル展開orデストロイモード展開モーション終わるまで待機で、その間敵に攻撃されっぱなしなのでかつてのブレイカーシリーズの爽快感が無くなってしまってるんですよね。
-
待機( 1 )
- ・@@otak1268 ガンダムブレイカー3では即時展開、動作キャンセル可能だったものが出来なくなったのでエクバ基準での話ではないですけど、イメージしやすいかなと思って例えました。 クローズドテストやってたからわかると思いますが集団に囲まれて攻撃されてるのにのに一個一個ファンネル展開orデストロイモード展開モーション終わるまで待機で、その間敵に攻撃されっぱなしなのでかつてのブレイカーシリーズの爽快感が無くなってしまってるんですよね。
-
アプローチ( 1 )
- ・マスタースキルは従来の熟練度システムとはまた違うアプローチでスキル解放できそうだから楽しみ、熟練度よりむしろこっちの仕様のほうがレアリティ移植で簡単にスキル量産できるのでは?コレクター魂をくすぐる仕様で良い
-
テム・レイの装置( 1 )
- ・マイナス効果があるって事は、テム・レイの装置みたいなのも出て来ると…
-
ཀ`」 ∠( 1 )
- ・早くプレイしてぇー。せめて体験版だけでも出してくれぇー_:(´ཀ`」 ∠):
-
時とかの展開モーション( 1 )
- ・ドラグーン使用時とか、デストロイモードになる時とかの展開モーションがキャンセルできずに攻撃されっぱなしになるかは動作キャンセルできる且つ展開できるようにどうにかしてほしいなぁと思う所存 イメージとしてエクバみたいに一瞬で展開してブーストキャンセルさせて欲しい… クローズドテストの時は丁寧に展開して次の動作に移行できなくて戦闘中に使えたもんじゃなかったからなぁ
-
所存 イメージ( 1 )
- ・ドラグーン使用時とか、デストロイモードになる時とかの展開モーションがキャンセルできずに攻撃されっぱなしになるかは動作キャンセルできる且つ展開できるようにどうにかしてほしいなぁと思う所存 イメージとしてエクバみたいに一瞬で展開してブーストキャンセルさせて欲しい… クローズドテストの時は丁寧に展開して次の動作に移行できなくて戦闘中に使えたもんじゃなかったからなぁ
-
マイナス効果( 1 )
- ・マイナス効果があるって事は、テム・レイの装置みたいなのも出て来ると…
-
一瞬( 1 )
- ・ドラグーン使用時とか、デストロイモードになる時とかの展開モーションがキャンセルできずに攻撃されっぱなしになるかは動作キャンセルできる且つ展開できるようにどうにかしてほしいなぁと思う所存 イメージとしてエクバみたいに一瞬で展開してブーストキャンセルさせて欲しい… クローズドテストの時は丁寧に展開して次の動作に移行できなくて戦闘中に使えたもんじゃなかったからなぁ
-
戦闘中( 1 )
- ・ドラグーン使用時とか、デストロイモードになる時とかの展開モーションがキャンセルできずに攻撃されっぱなしになるかは動作キャンセルできる且つ展開できるようにどうにかしてほしいなぁと思う所存 イメージとしてエクバみたいに一瞬で展開してブーストキャンセルさせて欲しい… クローズドテストの時は丁寧に展開して次の動作に移行できなくて戦闘中に使えたもんじゃなかったからなぁ
-
クッソ( 1 )
- ・オープンネットワークテスト開催されるのクッソ嬉しいな。ストーリーで出てくるであろうミサは戦うとしたらブレイジング使うのかな?もしくは新機体?
-
NYTVへの案件( 1 )
- ・NYTVへの案件、お待ちしております
-
新機体( 1 )
- ・オープンネットワークテスト開催されるのクッソ嬉しいな。ストーリーで出てくるであろうミサは戦うとしたらブレイジング使うのかな?もしくは新機体?
-
8月上旬( 1 )
- ・いや、8月上旬に来た方がいいと思う
-
ライフリ( 1 )
- ・モバイルに居た機体はまあ出るだろうなと思ってるからモバイルにも出てなかった完全新規機体を紹介してほしい ファラクトとかライフリとかラーガンダムとか
-
出撃不可( 1 )
- ・3では大量に所持してるパーツをどう整理していいかわからず度々所持数制限で出撃不可でやる気削がれてたからその辺りが改善されてることを願う
-
所持数制限( 1 )
- ・3では大量に所持してるパーツをどう整理していいかわからず度々所持数制限で出撃不可でやる気削がれてたからその辺りが改善されてることを願う
-
宇宙( 1 )
- ・時系列的にロボ太は宇宙に 漂ってる最中だから仕方ないね
-
やる気削が( 1 )
- ・3では大量に所持してるパーツをどう整理していいかわからず度々所持数制限で出撃不可でやる気削がれてたからその辺りが改善されてることを願う
-
その辺り( 1 )
- ・3では大量に所持してるパーツをどう整理していいかわからず度々所持数制限で出撃不可でやる気削がれてたからその辺りが改善されてることを願う
-
最中( 1 )
- ・時系列的にロボ太は宇宙に 漂ってる最中だから仕方ないね
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1つに1個、( 1 )
- ・マスタースキルは面倒くさいなこれだったらある程度使うだけで他でも使えた3仕様の方が良いです アビリティカートリッジはこの仕様なら無い方が良いですね やるなら能力は1つに1個、内容も固定値でランダム要素は排除して欲しい。 片手の補正は威力とパーツ外し確率アップが良い。
-
固定値( 1 )
- ・マスタースキルは面倒くさいなこれだったらある程度使うだけで他でも使えた3仕様の方が良いです アビリティカートリッジはこの仕様なら無い方が良いですね やるなら能力は1つに1個、内容も固定値でランダム要素は排除して欲しい。 片手の補正は威力とパーツ外し確率アップが良い。
-
ランダム要素( 1 )
- ・マスタースキルは面倒くさいなこれだったらある程度使うだけで他でも使えた3仕様の方が良いです アビリティカートリッジはこの仕様なら無い方が良いですね やるなら能力は1つに1個、内容も固定値でランダム要素は排除して欲しい。 片手の補正は威力とパーツ外し確率アップが良い。
-
威力とパーツ外し確率アップ( 1 )
- ・マスタースキルは面倒くさいなこれだったらある程度使うだけで他でも使えた3仕様の方が良いです アビリティカートリッジはこの仕様なら無い方が良いですね やるなら能力は1つに1個、内容も固定値でランダム要素は排除して欲しい。 片手の補正は威力とパーツ外し確率アップが良い。
-
3仕様の方( 1 )
- ・マスタースキルは面倒くさいなこれだったらある程度使うだけで他でも使えた3仕様の方が良いです アビリティカートリッジはこの仕様なら無い方が良いですね やるなら能力は1つに1個、内容も固定値でランダム要素は排除して欲しい。 片手の補正は威力とパーツ外し確率アップが良い。
-
能力( 1 )
- ・マスタースキルは面倒くさいなこれだったらある程度使うだけで他でも使えた3仕様の方が良いです アビリティカートリッジはこの仕様なら無い方が良いですね やるなら能力は1つに1個、内容も固定値でランダム要素は排除して欲しい。 片手の補正は威力とパーツ外し確率アップが良い。
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ウェーブ式( 1 )
- ・サバイバル神!! PVEゲーはウェーブ式が無きゃ始まらないです🎉 購入フェーズがあって防衛ガジェットの展開、モード限定の機体強化とか出来たら最高です👍
-
PVEゲー( 1 )
- ・サバイバル神!! PVEゲーはウェーブ式が無きゃ始まらないです🎉 購入フェーズがあって防衛ガジェットの展開、モード限定の機体強化とか出来たら最高です👍
-
switch版のローカルマルチ( 1 )
- ・switch版のローカルマルチはないんですか!
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サバイバル神( 1 )
- ・サバイバル神!! PVEゲーはウェーブ式が無きゃ始まらないです🎉 購入フェーズがあって防衛ガジェットの展開、モード限定の機体強化とか出来たら最高です👍
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それだけユーザの声を聞いて値段が上がってしまったもの( 1 )
- ・ついさっきDLCデジタルエディション予約した、指定されてた金額より少し高かったけどそれだけユーザの声を聞いて値段が上がってしまったものだと思ってる
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DLCデジタルエディション( 1 )
- ・ついさっきDLCデジタルエディション予約した、指定されてた金額より少し高かったけどそれだけユーザの声を聞いて値段が上がってしまったものだと思ってる
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期待( 1 )
- ・5に期待じゃない?
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購入フェーズ( 1 )
- ・サバイバル神!! PVEゲーはウェーブ式が無きゃ始まらないです🎉 購入フェーズがあって防衛ガジェットの展開、モード限定の機体強化とか出来たら最高です👍
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出来たら( 1 )
- ・サバイバル神!! PVEゲーはウェーブ式が無きゃ始まらないです🎉 購入フェーズがあって防衛ガジェットの展開、モード限定の機体強化とか出来たら最高です👍
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防衛ガジェットの展開( 1 )
- ・サバイバル神!! PVEゲーはウェーブ式が無きゃ始まらないです🎉 購入フェーズがあって防衛ガジェットの展開、モード限定の機体強化とか出来たら最高です👍
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Newガンブレの轍( 1 )
- ・それだけ目先の利益ではなく、顧客満足度を優先してるってことかもね リリース時の売り上げよりもNewガンブレの轍を踏まない、ユーザーに真摯に向き合う気持ちの表れだと個人的には感じた
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モード限定の機体強化( 1 )
- ・サバイバル神!! PVEゲーはウェーブ式が無きゃ始まらないです🎉 購入フェーズがあって防衛ガジェットの展開、モード限定の機体強化とか出来たら最高です👍
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リリース時の売り上げ( 1 )
- ・それだけ目先の利益ではなく、顧客満足度を優先してるってことかもね リリース時の売り上げよりもNewガンブレの轍を踏まない、ユーザーに真摯に向き合う気持ちの表れだと個人的には感じた
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新作( 1 )
- ・3の時はZZガンダムの素立ちの時に腕のウィングが裏側に位置されるのがモヤっとしました。 あれ直らないかなぁ… あとFAZZのハイパーメガカノン、何故か撃つ時に脇に抱えて撃ってるのが違和感でした。 この辺新作で変わってると良いな。
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この辺( 1 )
- ・3の時はZZガンダムの素立ちの時に腕のウィングが裏側に位置されるのがモヤっとしました。 あれ直らないかなぁ… あとFAZZのハイパーメガカノン、何故か撃つ時に脇に抱えて撃ってるのが違和感でした。 この辺新作で変わってると良いな。
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違和感( 1 )
- ・3の時はZZガンダムの素立ちの時に腕のウィングが裏側に位置されるのがモヤっとしました。 あれ直らないかなぁ… あとFAZZのハイパーメガカノン、何故か撃つ時に脇に抱えて撃ってるのが違和感でした。 この辺新作で変わってると良いな。
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あとFAZZのハイパーメガカノン( 1 )
- ・3の時はZZガンダムの素立ちの時に腕のウィングが裏側に位置されるのがモヤっとしました。 あれ直らないかなぁ… あとFAZZのハイパーメガカノン、何故か撃つ時に脇に抱えて撃ってるのが違和感でした。 この辺新作で変わってると良いな。
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気持ちの表れ( 1 )
- ・それだけ目先の利益ではなく、顧客満足度を優先してるってことかもね リリース時の売り上げよりもNewガンブレの轍を踏まない、ユーザーに真摯に向き合う気持ちの表れだと個人的には感じた
-
裏側( 1 )
- ・3の時はZZガンダムの素立ちの時に腕のウィングが裏側に位置されるのがモヤっとしました。 あれ直らないかなぁ… あとFAZZのハイパーメガカノン、何故か撃つ時に脇に抱えて撃ってるのが違和感でした。 この辺新作で変わってると良いな。
-
腕のウィング( 1 )
- ・3の時はZZガンダムの素立ちの時に腕のウィングが裏側に位置されるのがモヤっとしました。 あれ直らないかなぁ… あとFAZZのハイパーメガカノン、何故か撃つ時に脇に抱えて撃ってるのが違和感でした。 この辺新作で変わってると良いな。
-
3の30年後( 1 )
- ・ロボ太は3の30年後に戻る設定だから…
-
PvPモード希望( 1 )
- ・PvPモード希望
-
可変型のMS( 1 )
- ・可変型のMSを変形できる様にして欲しいです。ご検討お願いします。
-
場合( 1 )
- ・片手武器のみ場合固定でいいから3のような強攻撃が出るようになってくれれば満足
-
仲間外れ( 1 )
- ・クロスプレイの対応とXboxを仲間外れにしないでほしい
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設定( 1 )
- ・ロボ太は3の30年後に戻る設定だから…
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3のような強攻撃( 1 )
- ・片手武器のみ場合固定でいいから3のような強攻撃が出るようになってくれれば満足
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クロスプレイの対応とXbox( 1 )
- ・クロスプレイの対応とXboxを仲間外れにしないでほしい
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パーツ呼び出し演出( 1 )
- ・マスタースキルは3の時のEXスキルのマスターみたいなもんだな。でもオプション武装も使えるのとパーツ呼び出し演出はかっこいいな
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ふみ( 1 )
- ・マジで女の子系は複数人出して欲しい…。ふみなだけは寂しい…頼むぞ!!!!
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女の子系( 1 )
- ・マジで女の子系は複数人出して欲しい…。ふみなだけは寂しい…頼むぞ!!!!
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オプション武装( 1 )
- ・マスタースキルは3の時のEXスキルのマスターみたいなもんだな。でもオプション武装も使えるのとパーツ呼び出し演出はかっこいいな
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必須( 1 )
- ・即死回避は難易度NEWTYPEだと必須だったからね
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ぱーギャン子( 1 )
- ・後2ヶ月ちょい…すーぱーふみな出すならはいぱーギャン子も頼む…
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難易度NEWTYPE( 1 )
- ・即死回避は難易度NEWTYPEだと必須だったからね
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即死回避( 1 )
- ・即死回避は難易度NEWTYPEだと必須だったからね
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後2ヶ月( 1 )
- ・後2ヶ月ちょい…すーぱーふみな出すならはいぱーギャン子も頼む…
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作業( 1 )
- ・熟練度を上げる作業より、こっちのが楽
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ミオリネのガンダムシュバルゼッテとの約束( 1 )
- ・ゲームを作るのは構わないがそれはそれとして刑部メカデザイナーのインタビュー発言は許さんミオリネのガンダムシュバルゼッテとの約束を破る気なのかグエルの機体の為にガンダムを用意したわけではないバンナム水星の魔女の著作権こちらにあるのを忘れるないますぐ訂正するべき💢☺💢
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気なのかグエルの機体の為( 1 )
- ・ゲームを作るのは構わないがそれはそれとして刑部メカデザイナーのインタビュー発言は許さんミオリネのガンダムシュバルゼッテとの約束を破る気なのかグエルの機体の為にガンダムを用意したわけではないバンナム水星の魔女の著作権こちらにあるのを忘れるないますぐ訂正するべき💢☺💢
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仕事( 1 )
- ・オープンネットワークテストは仕事だから遊べないな 遊べる人たちがいい意見を出してくれることに期待してよう
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刑部メカデザイナーのインタビュー発言( 1 )
- ・ゲームを作るのは構わないがそれはそれとして刑部メカデザイナーのインタビュー発言は許さんミオリネのガンダムシュバルゼッテとの約束を破る気なのかグエルの機体の為にガンダムを用意したわけではないバンナム水星の魔女の著作権こちらにあるのを忘れるないますぐ訂正するべき💢☺💢
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グフ イグナイテッド( 1 )
- ・グフ イグナイテッドとも追加してください
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人たち( 1 )
- ・オープンネットワークテストは仕事だから遊べないな 遊べる人たちがいい意見を出してくれることに期待してよう
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わけ( 1 )
- ・ゲームを作るのは構わないがそれはそれとして刑部メカデザイナーのインタビュー発言は許さんミオリネのガンダムシュバルゼッテとの約束を破る気なのかグエルの機体の為にガンダムを用意したわけではないバンナム水星の魔女の著作権こちらにあるのを忘れるないますぐ訂正するべき💢☺💢
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用意した( 1 )
- ・ゲームを作るのは構わないがそれはそれとして刑部メカデザイナーのインタビュー発言は許さんミオリネのガンダムシュバルゼッテとの約束を破る気なのかグエルの機体の為にガンダムを用意したわけではないバンナム水星の魔女の著作権こちらにあるのを忘れるないますぐ訂正するべき💢☺💢
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バンナム水星の魔女の著作権( 1 )
- ・ゲームを作るのは構わないがそれはそれとして刑部メカデザイナーのインタビュー発言は許さんミオリネのガンダムシュバルゼッテとの約束を破る気なのかグエルの機体の為にガンダムを用意したわけではないバンナム水星の魔女の著作権こちらにあるのを忘れるないますぐ訂正するべき💢☺💢
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意見( 1 )
- ・オープンネットワークテストは仕事だから遊べないな 遊べる人たちがいい意見を出してくれることに期待してよう
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こちら( 1 )
- ・ゲームを作るのは構わないがそれはそれとして刑部メカデザイナーのインタビュー発言は許さんミオリネのガンダムシュバルゼッテとの約束を破る気なのかグエルの機体の為にガンダムを用意したわけではないバンナム水星の魔女の著作権こちらにあるのを忘れるないますぐ訂正するべき💢☺💢
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あとSEEDの三馬鹿( 1 )
- ・Gレコ機体増えてて欲しいですね。あとSEEDの三馬鹿も...欲かき過ぎか...
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自信( 1 )
- ・オープンテスト土日たっぷり使えるのは凄い それだけ自信あるんだろうと気合を込めて予約させてもらいました オープンテストも楽しみます
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気合( 1 )
- ・オープンテスト土日たっぷり使えるのは凄い それだけ自信あるんだろうと気合を込めて予約させてもらいました オープンテストも楽しみます
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片手持ち武器( 1 )
- ・片手持ち武器に補正入るのは嬉しいがそれならベアッガイⅢ他複数部位で一箇所扱いのパーツにも何か補正をお願いします
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過去作( 1 )
- ・過去作やった上でもう少し殴ってる感や射撃の爽快感が向上してる事を願います。
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Switch版オープンテストダウンロード( 1 )
- ・Switch版オープンテストダウンロード開始しましたね。
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3のセーブデータ( 1 )
- ・3のセーブデータ引き継げるよね?ね?ね?
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大草原不可避( 1 )
- ・すーぱーふみなで大草原不可避
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優越感( 1 )
- ・30:33 大多数のスキル数の中から理想の組み合わせをピックする、っていう実質物凄く低確率なガチャを引かせる事を「やりこみ」 と称してCSゲーに実装するの止めてくれないかな プレイ時間が成果に結びつかないし、当たり引いて脳汁出るタイプの人間とかそれを他者に見せて優越感に浸れる人はいいけど、 そうでない人間にとっては徒労 ソシャゲだけでいいんだよそういったのは
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他者( 1 )
- ・30:33 大多数のスキル数の中から理想の組み合わせをピックする、っていう実質物凄く低確率なガチャを引かせる事を「やりこみ」 と称してCSゲーに実装するの止めてくれないかな プレイ時間が成果に結びつかないし、当たり引いて脳汁出るタイプの人間とかそれを他者に見せて優越感に浸れる人はいいけど、 そうでない人間にとっては徒労 ソシャゲだけでいいんだよそういったのは
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30:33 大多数のスキル数の中( 1 )
- ・30:33 大多数のスキル数の中から理想の組み合わせをピックする、っていう実質物凄く低確率なガチャを引かせる事を「やりこみ」 と称してCSゲーに実装するの止めてくれないかな プレイ時間が成果に結びつかないし、当たり引いて脳汁出るタイプの人間とかそれを他者に見せて優越感に浸れる人はいいけど、 そうでない人間にとっては徒労 ソシャゲだけでいいんだよそういったのは
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成果( 1 )
- ・30:33 大多数のスキル数の中から理想の組み合わせをピックする、っていう実質物凄く低確率なガチャを引かせる事を「やりこみ」 と称してCSゲーに実装するの止めてくれないかな プレイ時間が成果に結びつかないし、当たり引いて脳汁出るタイプの人間とかそれを他者に見せて優越感に浸れる人はいいけど、 そうでない人間にとっては徒労 ソシャゲだけでいいんだよそういったのは
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理想の組み合わせ( 1 )
- ・30:33 大多数のスキル数の中から理想の組み合わせをピックする、っていう実質物凄く低確率なガチャを引かせる事を「やりこみ」 と称してCSゲーに実装するの止めてくれないかな プレイ時間が成果に結びつかないし、当たり引いて脳汁出るタイプの人間とかそれを他者に見せて優越感に浸れる人はいいけど、 そうでない人間にとっては徒労 ソシャゲだけでいいんだよそういったのは
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ガチャ( 1 )
- ・30:33 大多数のスキル数の中から理想の組み合わせをピックする、っていう実質物凄く低確率なガチャを引かせる事を「やりこみ」 と称してCSゲーに実装するの止めてくれないかな プレイ時間が成果に結びつかないし、当たり引いて脳汁出るタイプの人間とかそれを他者に見せて優越感に浸れる人はいいけど、 そうでない人間にとっては徒労 ソシャゲだけでいいんだよそういったのは
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脳汁( 1 )
- ・30:33 大多数のスキル数の中から理想の組み合わせをピックする、っていう実質物凄く低確率なガチャを引かせる事を「やりこみ」 と称してCSゲーに実装するの止めてくれないかな プレイ時間が成果に結びつかないし、当たり引いて脳汁出るタイプの人間とかそれを他者に見せて優越感に浸れる人はいいけど、 そうでない人間にとっては徒労 ソシャゲだけでいいんだよそういったのは
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当たり( 1 )
- ・30:33 大多数のスキル数の中から理想の組み合わせをピックする、っていう実質物凄く低確率なガチャを引かせる事を「やりこみ」 と称してCSゲーに実装するの止めてくれないかな プレイ時間が成果に結びつかないし、当たり引いて脳汁出るタイプの人間とかそれを他者に見せて優越感に浸れる人はいいけど、 そうでない人間にとっては徒労 ソシャゲだけでいいんだよそういったのは
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なで( 1 )
- ・すーぱーふみなで大草原不可避
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CSゲー( 1 )
- ・30:33 大多数のスキル数の中から理想の組み合わせをピックする、っていう実質物凄く低確率なガチャを引かせる事を「やりこみ」 と称してCSゲーに実装するの止めてくれないかな プレイ時間が成果に結びつかないし、当たり引いて脳汁出るタイプの人間とかそれを他者に見せて優越感に浸れる人はいいけど、 そうでない人間にとっては徒労 ソシャゲだけでいいんだよそういったのは
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実質( 1 )
- ・30:33 大多数のスキル数の中から理想の組み合わせをピックする、っていう実質物凄く低確率なガチャを引かせる事を「やりこみ」 と称してCSゲーに実装するの止めてくれないかな プレイ時間が成果に結びつかないし、当たり引いて脳汁出るタイプの人間とかそれを他者に見せて優越感に浸れる人はいいけど、 そうでない人間にとっては徒労 ソシャゲだけでいいんだよそういったのは
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徒労 ソシャゲ( 1 )
- ・30:33 大多数のスキル数の中から理想の組み合わせをピックする、っていう実質物凄く低確率なガチャを引かせる事を「やりこみ」 と称してCSゲーに実装するの止めてくれないかな プレイ時間が成果に結びつかないし、当たり引いて脳汁出るタイプの人間とかそれを他者に見せて優越感に浸れる人はいいけど、 そうでない人間にとっては徒労 ソシャゲだけでいいんだよそういったのは
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デバフ( 1 )
- ・アビリティカートリッジにデバフいらん
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パッケージ( 1 )
- ・ネットの酷評をちゃんと改善されたという評価がでないと パッケージを触りもしないかな。
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ネットの酷評( 1 )
- ・ネットの酷評をちゃんと改善されたという評価がでないと パッケージを触りもしないかな。
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まさか海外( 1 )
- ・さっきバンナムアメリカ、ヨーロッパから発表があったガンブレ4とパックマンのコラボは日本での発表はまだですが、まさか海外だけですか?
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バンナムアメリカ、ヨーロッパ( 1 )
- ・さっきバンナムアメリカ、ヨーロッパから発表があったガンブレ4とパックマンのコラボは日本での発表はまだですが、まさか海外だけですか?
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ガンプラの方( 1 )
- ・ガンプラの方でキャプテンガンダムの新規キットが出るかどうかが知りたかったのに・・・
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お金( 1 )
- ・ガンブレ4が出るまで財布に入っているお金は...絶対に使わない!!
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財布( 1 )
- ・ガンブレ4が出るまで財布に入っているお金は...絶対に使わない!!
- 2024/07/24 13:25:58の集計結果
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